(PC)
Ma befejeződik a Mass Effect 2 karaktereket bemutató sorozatunk, méghozzá a nyílegyenes harcossal, magával a Katonával. Vajon a legjobbat hagytuk utoljára? Ez teljes mértékben a stílusotoktól függ. Olvassátok végig a Christina Norman vezető harci designer közreműködésével készült leírást, és nézzétek meg, mit csinál akció közben.
A korábbi karakterosztályok egészen fantasztikusak. A Katona versenytársuk lehet?
Christina Norman: A Soldier a fegyverek mestere nálunk. Több fegyvert visz, és jobb fegyvereket, mint bármelyik másik osztály. Mindhárom speciális lőszertípust használni tudja, vagyis a fegyvereit bármilyen ellenség leszedésére ki tudja képezni. A helyesen fejlesztett Katona sebzése minden más osztálynál nagyobb a játékban.
A Katona a legkeményebb karakterünk. Magasabb az életereje, mint a többieké. Kevesebb aktív ereje van, de a kettő, ami van neki, az kiváló, és nagyon jól illik a real-time játékmenethez. A bődületes erejű lövés becsapódási ereje hamar végez egyetlen ellenféllel. Az Adrenaline Rush növeli a sebességét, gyorsítja a reflexeit és nagy arányban növeli a fegyvere sebzését, vagyis a támadóerejét. Remek védekezésre is, hiszen segít biztonságban fedezékbe húzódni.
A Light Machinegun, amit a videóban láthattok, a Katona exkluzív fegyvere. Személyes kedvencem a játékban. Ha használni akarjátok, akkor a Soldier-rel kell lenni.
A Combat Mastery, a Katona egyedülálló talentjének minden szintje tovább emeli az életerőt, a sebzést, a sebességet és diplomáciai bonuszt ad. A Katona életereje gyorsabban növekszik a szintlépéssel, mint a többi osztályé. Ha a Combat Mastery-t húzzátok fel a maximumig, Commando vagy Shock Trooper karakterré fejlődhettek. A Commando a sebzésben, a sebességben és a fegyverek sebzési pontjaiban emelkedik ki. A Shock Trooper-nél az életerő lesz még magasabb, a passzív erők időtartama nő meg (az Adrenaline Rush-nál aranyat ér) és a rábeszélési képessége emelkedik.

Mi volt a legnagyobb fejlesztés a Soldier osztálynál?
Christina Norman: A Mass Effect 1-ben a fegyverek és a páncélok kitanulása a szintlépéssel és a pontok elhelyezésével történt. Lehetetlen volt minden fegyvernemben és páncélban maximálisra emelni a tudását, mert ehhez nem lehetett elég pontot szerezni. Azzal, hogy a fegyvereken és a fedezéken javítottunk, a Soldier-rel lenni már az elejétől olyan lesz, mintha egy shooterben lennénk.
A fejlesztéseket mindenki érzékelni fogja, de a Katona játékmenetét változtatja meg a leginkább. Vagyis azt mondhatnám, hogy a Katona fejlődött a legtöbbet.
Milyen stílusú játékosnak fog tetszeni a Soldier?
Christina Norman: Remek shooter élményt kaptok a Mass Effect 2-ben, akármelyik osztályt választjátok, de a Soldier-rel minden fejlődés a fegyverek hatékonysága felé mutat. A Soldier-rel folyamatos shooter-élményt kaptok. Tehát azok akarnak majd vele lenni, akik elsősorban a harcot szeretik.
Ha még nem olvastátok el a Tudós, a Mérnök, az Őrszem, a Kém és a Frontkatona (Darknech kedvéért: a Rettenthetetlen :D) leírását, tegyétek meg most!
©2010, OGI.hu Official Game Information. Minden jog fenntartva.








Re: Péntekre tervezik a harmadik támadást a jakuzák (PS3)
A gametrailers meg tele van a 4.-ik rész videóival!?!? A japán játékok elég lassan jutnak el nyugatra! Még jó hogy nem érdekel ez a game... akárcsak akármelyik japán stuff. Szerint